今日,國家新聞出版署最新發(fā)布的《網(wǎng)絡(luò)游戲管理辦法(草案征求意見稿)》引發(fā)熱議。
其中提到,網(wǎng)絡(luò)游戲不得設(shè)置每日登錄、首次充值、連續(xù)充值等誘導(dǎo)性獎勵;所有網(wǎng)絡(luò)游戲須設(shè)置用戶充值限額。這些規(guī)定或?qū)⒅苯佑绊懹螒虻娜栈钆c盈利能力。
兩家頭部大廠市值蒸發(fā)超4600億元!騰訊跌掉一個京東,網(wǎng)易跌掉四個B站
市場方面,截至22日下午四點(diǎn)收盤,網(wǎng)易(HK09999)報每股122港元,跌幅24.60%,最大跌幅達(dá)27.94%,市值蒸發(fā)超1375億港元;騰訊控股(HK00700)報每股274港元,跌幅12.35%,最大跌幅達(dá)15.67%,市值蒸發(fā)超3670億港元。以此計算,兩家頭部游戲大廠市值至少蒸發(fā)超過5046億港元(約4603億元)。
以市值來看,這一天騰訊已經(jīng)跌掉了一個京東,而網(wǎng)易直接跌掉了四個B站。
此外,截至12月22日4點(diǎn)收盤,嗶哩嗶哩(HK09626,股價80.30港元,市值333.5億港元)跌超10%。港股游戲股中,包括中手游(HK00302,股價1.19港元,市值32.76億港元)、心動公司(HK02400,股價8.99港元,市值43.19億港元)、創(chuàng)夢天地(HK01119,股價2.14港元,市值33.7億港元)等下挫超10%。A股網(wǎng)絡(luò)游戲板塊,午后也出現(xiàn)下挫。
與此同時,多家上市公司火速回應(yīng),據(jù)不完全統(tǒng)計,包括神州泰岳、富春股份、愷英網(wǎng)絡(luò)、幸福藍(lán)海、絲路視覺、三人行、恒信東方、讀客文化、拓爾思、惠程科技和巖山科技在內(nèi)的11家上市公司回應(yīng)對相關(guān)業(yè)務(wù)影響。
12月22日市值超200億的A股游戲公司股價表現(xiàn) 數(shù)據(jù)來源:Wind,變動單位:百分比
據(jù)澎湃新聞,對此,中國音數(shù)協(xié)游戲工委內(nèi)部人士表示,既然是征求意見稿,表明目前階段各界均可暢所欲言,以使其切實(shí)可行,更為完善。
12月22日,騰訊游戲副總裁張巍回應(yīng)游戲新規(guī):自從2021年未保新規(guī)發(fā)布以來,騰訊一直嚴(yán)格貫徹落實(shí)管理要求,目前未成年人的游戲時長和消費(fèi)數(shù)據(jù)都處于歷史最低水平。新的管理辦法征求意見稿對于游戲的商業(yè)模式,運(yùn)營節(jié)奏等關(guān)鍵要素并無本質(zhì)改變。
監(jiān)管部門發(fā)布新的管理辦法征求意見稿向業(yè)界、社會充分征求意見,相信更有利于游戲行業(yè)的有序,健康發(fā)展。騰訊游戲?qū)⒗^續(xù)堅(jiān)持技術(shù)創(chuàng)新,文化引領(lǐng)的精品戰(zhàn)略,在主管部門的支持下,踐行中國游戲產(chǎn)業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展。
另據(jù)藍(lán)鯨財經(jīng),有傳媒行業(yè)分析師表示,若對首充月卡等優(yōu)惠活動做出限制,大DAU游戲?qū)⑹桩?dāng)其沖受到影響。業(yè)內(nèi)戲稱:大R(愿意投入大量資金的玩家、RMB玩家)支撐起了整個網(wǎng)游行業(yè)!跋揞~”新規(guī)若落地,傳奇、SLG類大R氪金游戲受到的影響會更大,整個游戲生態(tài)也將產(chǎn)生變化。
游戲公司最關(guān)心哪條?“充值限額是關(guān)鍵”
對于“不能設(shè)置每日登錄等誘導(dǎo)性獎勵”,一位游戲行業(yè)的資深人士接受每日經(jīng)濟(jì)新聞記者采訪時表示:“一個游戲的好玩與否,跟這些運(yùn)營手段沒有太大關(guān)系。對于游戲的流水、新增玩家數(shù)量的影響并不大,最多影響到游戲的留存!
記者注意到,草案中較為引起熱議和游戲公司關(guān)注是,所有網(wǎng)絡(luò)游戲需設(shè)置用戶充值設(shè)置限額。目前,充值限額只針對未成年人。此次草案中,這個限額有兩個地方尚未明確:限額對象是否包括成年人,而限額額度也尚未確規(guī)定。
一位資深產(chǎn)業(yè)人士表示,草案未來對行業(yè)的影響有多大取決于充值限額條款本身的力度,行業(yè)和游戲公司也非常關(guān)注充值限額的具體對象和數(shù)額!安贿^,這個條款的精神總體是促進(jìn)行業(yè)的健康有序發(fā)展!痹撊耸勘硎尽
游戲產(chǎn)業(yè)分析師張書樂則告訴每日經(jīng)濟(jì)新聞記者,限制充值額度如正式執(zhí)行,確實(shí)會對多為游戲本身免費(fèi)、采用道具付費(fèi)模式的國內(nèi)游戲公司在營收上帶來一定影響,尤其是對市占率較大的頭部公司——如騰訊、網(wǎng)易。
但張書樂認(rèn)為,這種影響不會太持久,尤其是用戶體量較大的游戲,可以通過游戲道具降價策略(本身沒成本)來讓更多免費(fèi)用戶成為付費(fèi)用戶,形成長尾效應(yīng)。
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