DNF男氣功怎么玩?男氣功裝備搭配,這種玩法只限歧路白虎流,而且操作也過于繁瑣,沒有多余的白金也別隨便換,能適應(yīng)的人也就只有喜歡單刷寥寥無幾的那幾人了,也算是用操作換傷害。能量沒優(yōu)化之前穿戴大量CD裝的男氣功加上這種玩法在實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)的過程中就算是我一開始也會(huì)腦溢血,一邊看技能CD一邊注意能量一邊攢能量一邊看次元效果,操作簡直是拉到最高,甚至可以說眼神和BOSS幾乎零接觸,只要體感到怪物的大概位置放技能就完事了。
以上是阿斯特羅斯3個(gè)次元的技能區(qū)間只加成主動(dòng)技能,由于合成和百變出來的阿斯特羅斯固定是大過去,而近未來和超現(xiàn)實(shí)只能靠打團(tuán)翻金牌獲得,湊齊5件近未來或者超現(xiàn)實(shí)難如登天,所以5件大過去相對來說更好畢業(yè)。
是否契合阿斯特羅斯取決于職業(yè)本身有沒有主動(dòng)BUFF,BUFF類型的主動(dòng)和被動(dòng)可以通過技能圖標(biāo)顏色區(qū)分。綠色就是被動(dòng),藍(lán)色就是主動(dòng)也就是俗稱的藍(lán)標(biāo)BUFF。
在阿斯特羅斯的3個(gè)次元當(dāng)中,男氣功就有兩個(gè)主動(dòng)型BUFF可以享受到加成,分別是20級的念氣環(huán)繞和75級的風(fēng)雷嘯。但是男氣功群體大多數(shù)都是附魔畢業(yè)的技能寶珠且環(huán)繞為低級被動(dòng)在當(dāng)前的純爆發(fā)裝搭配下都是剛好達(dá)到上限甚至溢出的,所以男氣功追求5件大過去為畢業(yè)的主要方向是5級風(fēng)雷嘯。高階技能是遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到技能的上限,無須考慮等級的問題。
回歸主題,以白虎歧路的續(xù)航流派為模板
念氣環(huán)繞20級技能,25級精通/35級上限,貓拳30級技能,10級精通/20級上限。都有再堆10級的空間,溢出則無效。
4技能寶珠+光環(huán)寵物+白金環(huán)繞貓拳各1個(gè)=+7級環(huán)繞&貓拳的標(biāo)準(zhǔn)配置下再加上大恍惚進(jìn)圖觸發(fā)一級,環(huán)繞和貓拳的等級分別為33級環(huán)繞+18級貓拳,距離上限還差2級。
32級念氣環(huán)繞加39%技能攻擊力,18級貓拳加46%技能攻擊力
一級環(huán)繞提升:2%/(1+39%)=1.44%
一級貓拳提升:2%/(1+46%)=1.37%
環(huán)繞和貓拳成長都是2%,收益也差不多,白金可以把環(huán)繞換成貓拳,等級則變?yōu)?2級環(huán)繞+19級貓拳,騰出一級環(huán)繞的目的是為了給阿斯特羅斯大過去的現(xiàn)實(shí)次元多蹭一級念氣環(huán)繞加成。
我們先來整理一下阿斯特羅斯觸發(fā)次元的機(jī)制和效果,大致分為隨機(jī)和打字,每種次元持續(xù)10秒,隨機(jī)顧名思義就是不進(jìn)行任何干擾由它隨機(jī)發(fā)動(dòng)次元,以下我們稱隨機(jī)為自動(dòng)擋,打字就是通過聊天框輸入對應(yīng)的次元前綴強(qiáng)行進(jìn)入對應(yīng)的次元。以下稱打字為手動(dòng)擋。
每10秒進(jìn)入隨機(jī)次元而且相同次元不會(huì)連續(xù)發(fā)動(dòng)。這里有個(gè)值得注意的地方,就是隨機(jī)進(jìn)入的次元是在3種次元中隨機(jī)抽一種并且不會(huì)連續(xù)發(fā)動(dòng)的次元,3種次元并不一定都會(huì)發(fā)動(dòng)出來。
示例:
① 過去→過去(自動(dòng)) X 同一次元不能連續(xù)觸發(fā)
② 過去→現(xiàn)實(shí) ?→過去or未來
③ 過去→未來 ?→過去or現(xiàn)實(shí)
反正不會(huì)連續(xù)發(fā)動(dòng)相同次元,就算過去→現(xiàn)實(shí)→過去→現(xiàn)實(shí)→過去→現(xiàn)實(shí)→過去→現(xiàn)實(shí)....也是有可能的。
特殊:
① 過去→過去(手動(dòng))?
② 過去→過去(手動(dòng))→過去(自動(dòng))X 同一次元不能連續(xù)觸發(fā)
③ 過去→過去(手動(dòng))→現(xiàn)實(shí)or未來 ?
前面自動(dòng)觸發(fā)的過去后面可以通過手動(dòng)擋的介入,讓過去次元最大持續(xù)20秒。只適用于前面觸發(fā)過去后面手動(dòng)續(xù)上。
打字(手動(dòng)擋),在聊天框輸入“過去”“未來”“現(xiàn)實(shí)”立即發(fā)動(dòng)對應(yīng)次元,下一次的可手動(dòng)發(fā)動(dòng)時(shí)間是20秒后,20秒冷卻10秒持續(xù),意味著有10秒的真空期。但是一定要注意這三種次元的打字CD是獨(dú)立分開算的,這也是本篇主要講述的重點(diǎn)。
示例:
① 過去→過去(手動(dòng))→現(xiàn)實(shí)(手動(dòng))→未來(手動(dòng))
手動(dòng)發(fā)動(dòng)了過去,即便是在過去的持續(xù)時(shí)間內(nèi)也可以立即手動(dòng)發(fā)動(dòng)現(xiàn)實(shí),手動(dòng)發(fā)動(dòng)完現(xiàn)實(shí)又可以立即手動(dòng)發(fā)動(dòng)未來。這三個(gè)次元喊話都是獨(dú)立互不相干的,三種手動(dòng)次元都用完就進(jìn)入各自的20秒冷卻時(shí)間。
白虎歧路續(xù)航流,白金環(huán)繞換貓拳的情況下環(huán)繞貓拳風(fēng)雷嘯的等級為:
32級環(huán)繞加39%技能攻擊力
19級貓拳加48%技能攻擊力
15級風(fēng)雷嘯加41%技能攻擊力(11+光環(huán)寵物時(shí)裝大恍惚共4級)
貓拳沒有溢出就不用管了也吃不到阿斯特羅斯,主要看環(huán)繞和風(fēng)雷,環(huán)繞和風(fēng)雷成長都是2%,環(huán)繞距離35級上限還差3級。
阿斯特羅斯5件大過去
過去區(qū)間吃全5級風(fēng)雷嘯加成:10%/(1+41%)=7.1%
現(xiàn)實(shí)區(qū)間吃3級環(huán)繞加成:6%/(1+39%)=4.3%
示例:
過去(手動(dòng))→現(xiàn)實(shí)(手動(dòng))→過去(手動(dòng))→現(xiàn)實(shí)(手動(dòng))→過去(手動(dòng))→現(xiàn)實(shí)(手動(dòng))→過去(手動(dòng))→現(xiàn)實(shí)(手動(dòng)).......
特殊:
過去(手動(dòng))→現(xiàn)實(shí)(手動(dòng))→過去(自動(dòng))→過去(手動(dòng))
當(dāng)現(xiàn)實(shí)次元準(zhǔn)備結(jié)束的時(shí)候可以先觀望一下下一個(gè)次元是什么,如果是過去的話就不用浪費(fèi)一次手動(dòng)的機(jī)會(huì),后續(xù)再接上就可以了,就是利用這個(gè)機(jī)制使男氣功的兩個(gè)主動(dòng)BUFF全程最大化完美享受到阿斯特羅斯的次元加成。
最后總結(jié)和注意事項(xiàng):
1.阿斯特羅斯的次元魔法陣效果和角色技能效果透明度有關(guān)系,在光污染的圖里面很難看清也不好分辨,可以嘗試把視線放在技能等級上面,過去加70/75/80技能,現(xiàn)實(shí)加20/25/35技能,我個(gè)人的方法就是如果雷切技能等級有變動(dòng)那么就是過去次元,如果罩子(25級)技能等級有變動(dòng)那么就是現(xiàn)實(shí)次元,如果這兩都沒有就是未來次元趕緊切換過去或者現(xiàn)實(shí)。如果按了過去或者現(xiàn)實(shí)還是沒反應(yīng)說明這兩之前你按快了,CD還沒轉(zhuǎn)好。如果你按錯(cuò)了次元立即更正其他次元也可能會(huì)因?yàn)榍袚Q過快無響應(yīng),兩個(gè)手動(dòng)次元的間隔在1s左右,C站壇友之前有問過類似明顯化阿斯特羅斯效果的補(bǔ)丁,得到的回復(fù)是系統(tǒng)上色不好修改,所以補(bǔ)丁方面應(yīng)該是沒有了,靠自己吧。
2.有興趣這樣玩的可以刷冥靈之塔練練手熟悉一下節(jié)奏,這個(gè)塔是可以無限刷的不用耗費(fèi)疲勞,相比于其他單刷圖是有疲勞限制的,根本練不了幾次。練熟了再去嘗試單刷即可。
3.爆發(fā)裝和部分無暇搭配環(huán)繞貓拳基本接近上限或者溢出是沒有必要為了那么一兩級環(huán)繞切來切去的,爆發(fā)打完就是刮痧。更沒必要全換技攻寶珠想吃全大過去的現(xiàn)實(shí)次元,因?yàn)椴⒉粫?huì)帶來什么提升,主要建立在4技能寶珠的情況下將收益放到最大。而且阿斯特羅斯只是版本裝備會(huì)被淘汰的,105版本只剩3個(gè)月不到。
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