魔獸世界懷舊服法師怎么玩?法師PVP技巧,魔獸世界TBC懷舊服的PVP熱度一直不高,直到P2后混分隊(duì)才逐漸多了起來(lái),絕大多數(shù)玩家打戰(zhàn)場(chǎng)和競(jìng)技場(chǎng)都是為了混1把武器,法系DPS會(huì)需求一個(gè)老兵護(hù)腕,熊坦會(huì)需求幾件韌性裝達(dá)成免爆,于是戰(zhàn)場(chǎng)和競(jìng)技場(chǎng)中的玩家逐漸多了起來(lái),不過(guò)PVP的職業(yè)平衡可能有一點(diǎn)問(wèn)題,導(dǎo)致有些玩家的游戲體驗(yàn)非常差。
從戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)看,元素薩被冰環(huán)后受到了6次冰槍傷害,前5次傷害分別為1261、886、1328、1257和844點(diǎn),應(yīng)該是在冰環(huán)中受到了3倍傷害,直到第6發(fā)才破冰受到了288點(diǎn)傷害。前面5次冰槍的總傷害高達(dá)5576點(diǎn),要不是薩滿玩家皮糙肉厚,這一套技能就要送走他了。
無(wú)獨(dú)有偶,有連續(xù)多次冰槍都不破冰環(huán)經(jīng)歷的玩家絕不止薩滿玩家一個(gè),這位小德玩家也遭遇了類似的事件,更悲劇的是這位玩家被法師用冰槍活活點(diǎn)死了。
從戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)看,元素薩被冰環(huán)后受到了6次冰槍傷害,前5次傷害分別為1261、886、1328、1257和844點(diǎn),應(yīng)該是在冰環(huán)中受到了3倍傷害,直到第6發(fā)才破冰受到了288點(diǎn)傷害。前面5次冰槍的總傷害高達(dá)5576點(diǎn),要不是薩滿玩家皮糙肉厚,這一套技能就要送走他了。
無(wú)獨(dú)有偶,有連續(xù)多次冰槍都不破冰環(huán)經(jīng)歷的玩家絕不止薩滿玩家一個(gè),這位小德玩家也遭遇了類似的事件,更悲劇的是這位玩家被法師用冰槍活活點(diǎn)死了。
可以看到這位玩家一共受到了5次冰槍,一共是999+1029+1764+1782+614=6188點(diǎn)傷害,TBC懷舊服的大多數(shù)玩家只有不到一萬(wàn)點(diǎn)血量,被一套無(wú)腦的冰槍biu了6000多血量完全是生命沒(méi)法承受的重量,如果玩家們老是遇到這種打不破的冰環(huán),那么PVP的游戲樂(lè)趣將大幅下降。
就算是法師在WCL版本的強(qiáng)力控制技能深度凍結(jié)也僅能控制對(duì)手5秒鐘,按照冰槍1秒多的GZD,實(shí)際也就能射擊4次而已,因此不管怎么算5次都打不破的冰環(huán)都是不合理的。
大家怎么看待這種打不破的冰環(huán)呢?
大家的態(tài)度分為兩派,第一派認(rèn)為這就是一個(gè)BUG,當(dāng)年老TBC版本的冰環(huán)根本沒(méi)有這么厲害,一般攻擊1~2次就會(huì)破冰,他們認(rèn)為暴雪應(yīng)該及時(shí)修改,確保冰環(huán)在2次攻擊內(nèi)被打碎。
第二派網(wǎng)友認(rèn)為這是合理的游戲設(shè)計(jì),可以增加游戲樂(lè)趣,他們認(rèn)為暴雪早在測(cè)試服就修改了冰環(huán)不破的BUG,現(xiàn)在不破冰的現(xiàn)象是隨機(jī)發(fā)生的,有的時(shí)候1次普攻就會(huì)破冰,臉黑的時(shí)候4、5次不破冰也實(shí)屬正常。
我認(rèn)為冰環(huán)不破絕對(duì)影響了游戲平衡,但是也不能一刀切改成1擊或者2擊破冰,可以改為破冰幾率遞增機(jī)制,比如第一下攻擊有50%的幾率破冰,第二次攻擊有80%的幾率破冰,第三次攻擊有95%的幾率破冰,第四次就一定破冰了,這樣既可以兼顧游戲平衡性,又可以保證游戲隨機(jī)性帶來(lái)的樂(lè)趣,各位網(wǎng)友你們認(rèn)為這樣改靠譜嗎?
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